CliniC. 2 jugadores. 13 años. (MeeplesYPeques)

CliniC. Portada de la caja
CliniC. Portada de la caja

El pasado día 7 de mayo salió en kickstarter un proyecto para la edición comercial de un juego de mesa que conseguí (no sin esfuerzo) hace tiempo: el Clinic.

La versión que tengo en casa es una de las pocas copias que el autor (Alban Viard) fabricó a mano y distribuyó en Essen allá por el año 2014. Pues nada, como buena incondicional de los juegos de hospital, me he metido para apoyar el proyecto y además me ha entrado morriña de jugar a mi CliniC. ¡Y aquí estamos!

A ver, la nueva impresión es mucho más bonita, mucho más vistosa y con un acabado final mejor. Pero por lo que he podido comprobar, las reglas del juego siguen siendo las mismas y los componentes, aunque más elaborados en esta nueva versión, también, por lo que os voy a contar mi experiencia con este juego por si os animáis a apoyar el proyecto.

Como el juego por ahora no está traducido al español, me voy a explayar un poco más de la cuenta en los detalles.

Ambientación del CliniC

El centro de la ciudad en el que vivimos está creciendo, pero a medida que crece la ciudad, las necesidades médicas de la población también van creciendo al mismo ritmo. Afortunadamente, sois un grupo de socios comerciales con los medios suficientes para construir una clínica y ayudar a aquellos que lo necesitan. Es más, podéis construir una gran clínica que trate casos más allá de los primeros auxilios. Pero justo antes de la puesta en marcha del gran plan hospitalario, los diferentes puntos de vista de cómo abordar este gran proyecto provocan un cisma entre los socios, de forma que cada uno decide montar su clínica ideal por su cuenta.

A partir de ese momento, cada uno ha de diseñar y construir nuestra clínica desde cero, a lo largo, ancho y alto (sí habéis leído bien, también a lo alto). Distribuir las distintas salas, entradas al recinto, zonas de aparcamientos, distintos edificios… todo ello sin perder de vista la rentabilidad del asunto. Por otra parte, también habrá que contratar el personal que va a trabajar para nosotros, desde personal médicos a personal de enfermería, pasando por personal de mantenimiento.

Y casi se me olvida… ¡los pacientes! Ellos son los que nos pagarán por ser atendidos en nuestra clínica, esperando a que alguna de las clínicas de la zona los atienda… La clínica que los admita y los cure recibirá beneficios por ello, tanto monetarios como de reputación.

¡Esta es tu clínica! Constrúyela a tu gusto para cubrir las necesidades médicas de los pacientes y hacerla la más popular de la ciudad.

Puesta en escena

En este juego es importante saber el número de jugadores antes de comenzar a montar la partida, ya que el número de algunos componentes disponibles dependerá del número de jugadores que participen. Los pasos a seguir son los siguientes:

  • Se coloca el tablero común en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.
  • El número de módulos especiales durante la partida (sala de operaciones, urgencias, laboratorio y sala de espera) será igual al número de jugadores menos uno. Se colocan a un lado del tablero.
  • Las salas especializadas disponibles durante la partida (psiquiatría, oftalmología, farmacia, cirugía y cardiología) variarán en función del número de jugadores. El número de salas disponibles es el que se muestra en la siguiente figura. Las habitaciones no utilizadas se devuelven a la caja.
CliniC. Número de salas de tratamiento
CliniC. Número de salas de tratamiento
  • Cada jugador selecciona un color y coge un tablero de su color y se decide si se va a jugar en el modo principiante (tablero de 4×3) o el modo avanzado (tablero de 3×3). También coge los cinco cubos grandes de su color, 15 monedas, 3 losetas con las acciones existentes (construcción, admisión y contratación), 1 sala especializada de psiquiatría de las disponibles, 1 sala de tratamiento, una oficina de mantenimiento, una entrada, un personal médico de color blanco de los disponibles y su coche (el del personal médico, a ver si alguno va a meter su coche en el salón de casa…). Los cinco cubos de su color han de colocarse en el marcador de minutos, el marcador de horas, el marcador de puntos de reputación, la zona de pre-admisión y el marcador de turno. El primer jugador será el que se sitúe más a la izquierda, y según las reglas del juego, esta colocación es aleatoria.
  • Se seleccionan un número de losetas de bonificación igual al número de jugadores más uno, y el resto se devuelven a la caja. Comenzando por el último jugador, cada uno selecciona una loseta de bonificación y toma su beneficio. Recordad que siempre que el beneficio sea alguien del personal médico, enfermería o mantenimiento o un paciente, todos vienen acompañados de su coche, que hay que aparcar en las inmediaciones de la clínica. Las losetas de bonificación disponibles son las siguientes:
CliniC. Casillas de bonificacion
CliniC. Casillas de bonificacion
  • Todo el mundo construye su clínica inicial siguiendo las reglas de construcción del juego.
  • Se crea la reserva de pacientes (cubos pequeños) y de personal médico (cubos grandes) según el número de jugadores siguiendo los siguientes cuadros:
CliniC. Pacientes iniciales
CliniC. Pacientes iniciales
CliniC. Personal médico inicial
CliniC. Personal médico inicial
  • Para cada una de las salas especializadas disponibles, tomar un cubo de paciente y colocarlos de manera aleatoria en la zona de pre-admisión, en el primer lugar libre situado más a la derecha.
  • Para cada lugar de la universidad disponible según el número de jugadores, tomar un personal médico de forma aleatoria, y ordenarlos colocando a la izquierda los de color rojo, luego los naranjas, amarillos y por último los blancos.
  • Rellenar la zona de enfermería con el personal de enfermería necesario según el número de jugadores.
  • Colocar dos personas de mantenimiento por jugador en la zona de personal de mantenimiento.

¡Todo listo para comenzar!

Mecánica del juego

El juego consta de seis rondas, cuya cuenta se lleva en el marcador de rondas del tablero central. Cada ronda se divide en seis fases: tres fases de acción, una de movimiento, otra de negocios y por último la de administración.

Fases de acción

Clinic. Comenzando el hospital
Clinic. Comenzando el hospital

Cada jugador selecciona una de sus losetas de acción y la coloca bocabajo enfrente de él. Cuando todos los jugadores hayan seleccionado una, se les da la vuelta de forma simultánea y se comienza realizando las acciones de construcción, luego las de contratación y por último las de admisión. Si dos jugadores han elegido la misma acción, la ejecutará el que se encuentre más a la izquierda en el marcador de posición.

Construcción

Con esta acción el jugador podrá construir hasta dos elementos en su clínica siguiendo las reglas de construcción y pagando el coste de cada uno de los elementos.

Se han de tener en cuenta las siguientes reglas a la hora de construir cualquier habitación de las anteriores:

  • El concepto adyacente se ha de emplear en todas sus dimensiones. Al tratarse de una construcción tridimensional, un elemento se considera adyacente a otro cuando se sitúa a su derecha, izquierda, arriba o abajo en su misma planta, o se sitúa encima o debajo en plantas distintas. Vamos, que hay hasta seis casillas adyacentes a otra.
  • Se denomina edificio a cualquier combinación contigua de habitaciones que contienen al menos una sala especializada.
  • Si se construyen dos o más edificios separados, no está permitido unirlos en un futuro.
  • No se pueden construir dos habitaciones del mismo tipo adyacentes entre sí.
  • Para poder construir en vertical, cualquier habitación construida en una planta superior debe tener otra habitación (no del mismo tipo) en el piso inferior.

Los elementos que se pueden construir son los siguientes:

Habitaciones o módulos de la clínica

Su coste es igual al coste de construcción de la planta del hospital en el que se construya (0 es la planta baja y a partir de ahí va incrementándose en 1) más dos.  Son los siguientes:

  • Salas especializadas:  sirven para tratar pacientes con una patología concreta. Cuando un jugador construye una de estas salas, ningún otro jugador puede construir la misma sala durante esa ronda. Solo se puede construir una por jugador y ronda.
  • Salas de tratamiento: puede curar y contener hasta dos pacientes solo si está colocada adyacente a una sala especializada en su misma planta, y a una sala de mantenimiento (esté en su misma planta o en una planta diferente). Cuando se construye una sala de tratamiento, si no se coloca adyacente a una sala de mantenimiento, se tiene que construir como acción adicional una sala de mantenimiento adyacente. Se tiene que pagar el coste de construcción de ambas salas. Si no se tiene suficiente dinero, no se podrá construir la sala de tratamiento.
  • Salas de mantenimiento: adyacentes a las salas de tratamiento y necesarias para el funcionamiento de las mismas. En ellas puede trabajar hasta un personal de mantenimiento. Pueden tener varias salas de tratamiento adyacentes.
  • Módulos especiales: tienen reglas especiales durante la partida. Cuando un jugador construye una de estas salas, ningún otro jugador puede construir la misma sala durante esa ronda. Solo se puede construir uno por jugador y ronda.

Entradas o helipuertos

Su coste es igual al coste de construcción de la planta del hospital en el que se construya (0 es la planta baja y a partir de ahí va incrementándose en 1) más dos. El número de puntos de admisión de pacientes de una clínica es igual al número de entradas más el número de helipuertos que tenga la clínica más uno.

Las entradas siempre se tienen que colocar en los bordes del terreno, apuntando a una sala especializada.

Los helipuertos se tienen que colocar en el lugar vacío más alto de la columna de un edificio. No se podrá construir nada encima del helipuerto, aunque otras columnas del edificio podrán ser más altas.

Aparcamientos

Su coste de construcción (dos plazas de aparcamiento) es dos, y el de actualización (de dos a tres plazas de aparcamiento) también es dos.  Si se desea construir un aparcamiento de tres plazas desde cero, primero hay que realizar una acción de construcción y luego otra de actualización.

Los aparcamientos proveen zonas de aparcamiento adicionales a las ya existentes en los bordes de las casillas vacías de la planta baja. Solamente se pueden construir en casillas vacías (no importa si hay coches aparcados en los alrededores) de la planta baja. En cuanto se construye, se pueden mover tantos coches como se desee de las inmediaciones a las plazas de aparcamiento sin coste.

Jardines

Su coste es igual al coste de construcción de la planta del hospital en el que se construya (0 es la planta baja y a partir de ahí va incrementándose en 1) más dos.

El único lugar en el que se pueden construir jardines es en casillas vacías (no importa si hay coches aparcados en los alrededores) de la planta baja, o encima de otros jardines. No se puede construir nada sobre un jardín que no sea otro jardín.

Los jardines no conectan edificios.

Ascensores y cintas transportadoras

Su coste de construcción es dos.

La primera vez que se colocan, se obtienen dos discos para formar una pareja de desplazamiento. El resto de veces, solo se obtendrá uno para ir relacionándolo con los anteriores. El desplazamiento entre dos de estos elementos tiene un coste cero. Tienen que colocarse de forma ortogonal (no tienen porqué ser consecutivos) entre sí, ya sea en horizontal o en vertical. Se puede pensar en ellos como elementos transportadores entre el punto A y el punto B.

Admisión de pacientes

Clinic. La zona de admisión de pacientes
Clinic. La zona de admisión de pacientes

El número puntos de admisión de pacientes de una clínica es igual al número de entradas más el número de helipuertos que haya en la clínica más uno. Se puede pre-admitir un máximo de 4 pacientes por patología.

Tomar un paciente de la columna más a la derecha de la zona de pre-admisión cuesta un punto de admisión. Si se toma ese primer paciente, todos los pacientes se desplazan hacia la derecha y se puede volver a tomar el paciente de la columna más a la derecha a coste uno. En el caso de que tomemos directamente el paciente de otra columna, el coste es igual al de la columna en la que se encuentre el paciente. Una vez por ronda, un jugador podrá intercambiar dos pacientes de colas adyacentes que se encuentren en la misma posición a cambio de un punto de admisión. Los puntos de admisión no utilizados no son acumulables y se pierden.

Cada paciente tiene su propio coche para desplazarse hasta la clínica. Incluso si llega al helipuerto, su coche será trasladado hasta la clínica. No se podrán pre-admitir pacientes que no dispongan de sitio para aparcar sus coches.

Contratación

CliniC. Universidad de personal médico
CliniC. Universidad de personal médico

Para contratar a una persona se ha de pagar el coste que figura en el lugar en el que se contrate.

Con esta acción se ha de contratar un personal médico de la universidad, y/o un personal de enfermería o un personal de mantenimiento. Los nuevos fichajes se situarán en una de las entradas de la clínica, al que se habrán desplazado en su propio coche (incluidas las llegadas en helicóptero), por lo que no se podrá contratar nuevo personal si no disponen de aparcamiento.

Reglas de aparcamiento

Como se ha dicho anteriormente, cada persona que llega al hospital tiene que tener un coche aparcado en el aparcamiento. Los aparcamientos son, bien las zonas construidas de aparcamiento, bien cada una de las líneas que separan espacios sin construcciones de la planta baja.

Los coches aparcados no pueden ser movidos, salvo cuando se construyen aparcamientos.

Cuando una persona abandona la clínica, se puede eliminar cualquier coche del aparcamiento… se ve que estas personas son muy confiadas y se dejan las llaves del coche puestas, por lo que cualquiera puede largarse en el coche de otro…

Fase de movimiento

Clinic. Edificio de personal sanitario y mantenimiento
Clinic. Edificio de personal sanitario y mantenimiento

Esta fase puede realizarse de manera simultánea por todos los jugadores. Cada persona ha de entrar en la clínica y ocupar su lugar dentro de la misma. Pasar de una casilla a otra tiene un coste de 5 minutos. No se pueden realizar “saltos” entre habitaciones, sino que se debe ir pasando por todas las habitaciones intermedias un coste de 5 minutos (a no ser que haya un ascensor o cinta transportadora que te hace llegar directamente sin coste).

Se han de observar las siguientes normas a la hora de colocar a las personas:

  • Se pueden atravesar habitaciones “llenas”
  • Los pacientes en pre-admisión han de ser trasladados a alguna sala de la clínica de su enfermedad o su estado empeorará (sala de tratamiento de su patología, sala de operaciones o urgencias). Incluso si se quedan en la zona de pre-admisión, sus coches llegan a la clínica, así es que hay que tener sitio para aparcarlos.
  • El personal contratado ha de llegar a la clínica. Su coste de desplazamiento hasta allí es 0, pero una vez allí, han de colocarse en alguna de las salas existentes. Si no se puede colocar a algún nuevo miembro del personal, automáticamente dicha persona es despedida (se elimina el meeple a la caja) y se va con su coche de la clínica.
  • El personal médico puede estar en la sala de operaciones, laboratorio y urgencias (solo una persona), en las salas de tratamiento (hasta 2), o en las salas especializadas (en cualquier número).
  • El personal de enfermería se puede situar en las salas de tratamiento, quirófano o  salas especializadas en cualquier número.
  • El personal de mantenimiento tendrá que entrar en las salas de mantenimiento. Solo puede haber uno por sala.
  • No se puede dejar a la gente vagar fuera de la clínica (¡nada de quedarse en el patio fumando o viendo los jardines!).
  • Se puede pasar de un edificio a otro atravesando jardines.

Una vez que todos los jugadores han colocados a las personas en sus respectivos lugares, se suma en el marcador de tiempo el tiempo que se ha utilizado.

Fase de negocio (tratamiento, beneficios, gastos y reputación)

Ya que lo tenemos todo en su sitio, ahora nos vamos a dedicar al negocio de la clínica propiamente dicho: la cura de los pacientes.

  • Una persona médico puede curar sin ayuda a un paciente de su mismo color (o un color inferior). Ahora bien, si una persona médico quiere curar a un paciente de un color superior al suyo, necesitará de la ayuda del personal de enfermería para poderlo curar. Si solo es un grado de diferencia en el color, se necesitará de una persona de enfermería, si son dos, dos, y así sucesivamente. Hay que tener en cuenta que una persona de enfermería solamente puede ayudar a una persona médico por ronda. Los pacientes y el personal que los trata han de estar en la misma habitación.
  • Cada paciente curado pagará la cuenta y dejará la clínica en su coche, por lo que se devolverá el coche a la reserva y el paciente se irá de la partida.
  • La cuenta que pagará cada paciente será la siguiente, en función de la gravedad de su enfermedad:
CliniC. Cuadro de beneficios por paciente
CliniC. Cuadro de beneficios por paciente

Además, si la sala en la que ha sido tratado el paciente está adyacente a un jardín, se le sumarán dos monedas a la cuenta. ¡Seguro que el paciente ha dejado propina porque al mirar por la ventana ha sentido paz interior transmitida por la belleza de los jardines que rodeaban la sala!

Solo hay una excepción y son los pacientes tratados en urgencias. Estos pacientes darán un beneficio de 6 monedas (más jardines adyacentes) sea cual sea la gravedad de su enfermedad.

  • Y ahora que hemos obtenido beneficios, de los mismos hemos de pagar los gastos de mantenimiento y salarios de nuestro personal. Es importante que los gastos se paguen de los beneficios recién obtenidos (a mí siempre se me olvida este detalle). El resumen de gastos se puede ver en la siguiente imagen:
CliniC. Costes
CliniC. Costes

La sala de operaciones es una sala especial, que tiene un coste de mantenimiento de 1 si no ha sido utilizada y de 3 si se ha utilizado durante la ronda.

Cada personal médico tiene un salario acorde con su experiencia. El personal de enfermería y mantenimiento tienen un salario de 1. Cada sala o habitación construida, así como cada jardín tienen un coste de 1, pero cada persona de mantenimiento que tengamos contratada, rebajará en 3 monedas el coste de estos dos últimos elementos.

Una vez que ya tenemos cuánto hemos ganado “limpio” esta ronda, en orden de turno, cada jugador puede gastar parte de ese beneficio en comprar reputación, a un coste de 3 monedas por punto de reputación. Es el único momento en el que se pueden comprar, y el único dinero con el que esto se puede hacer… no dejéis pasar la oportunidad…

Fase de administración (preparación para el próximo turno y reputación)
CliniC. Mi hospital finalizado
CliniC. Mi hospital finalizado

En esta fase haremos los preparativos para la siguiente ronda, por lo que en la ronda final no será necesario realizar esta ronda. Los pasos a seguir son los siguientes:

  • Avanzar el marcador de ronda.
  • Los pacientes que están en la primera posición en la zona de pre-admisión vuelven a la reserva de pacientes.
  • Los médicos que se encuentran en la universidad que no han sido contratados mejoran (pasan a su color inmediatamente superior). Se reponen desde la reserva (y de forma aleatoria) el personal médico de la universidad si quedan plazas libres. Hay que volverlos a ordenar siguiendo el mismo criterio que en la preparación: a la izquierda los rojos, luego los naranjas, amarillos y por último los blancos.
  • Se elimina el personal de enfermería de la ronda en curso que no haya sido contratado.
  • El personal médico que esté en un laboratorio progresa (pasa a su color inmediatamente superior) y hace que ganemos un punto de reputación. Todo el personal médico que se encuentre fuera de la universidad y de un laboratorio, pierde un nivel de capacidad (pasan a su color inmediatamente inferior).
  • Cada paciente que esté en la clínica o en la cola de pre-admisión empeora. Si ya era de color rojo, muere, y la clínica pierde tres puntos de reputación. Su coche es recogido por sus conocidos y abandona el aparcamiento.
  • Ahora se recalculan las posiciones de jugador, siendo el que tiene menos popularidad el primero y el que más el último. En caso de empate, se considera que tiene menos popularidad el jugador que después llegó, es decir, el que está encima del otro.

Final de la partida

Cuando finaliza la fase de negocio de la sexta ronda, la partida llega a su fin. ¡No podrás creer lo corto que se te ha hecho!

Y ahora hay que contar los puntos, llevarse sorpresas y ver quién es el ganador de la partida…

Las puntuaciones se calculan de la siguiente manera:

Puntos por personal contratado:

dependiendo de la cualificación del personal en la ronda actual.

CliniC. Puntos por personal contratado
CliniC. Puntos por personal contratado
Puntos por sala de tratamiento operativa construida:

dependiendo de la planta en la que se haya construido.

CliniC. Puntos por sala de tratamiento operativa construida
CliniC. Puntos por sala de tratamiento operativa construida
Puntos por número de edificios construidos:

a más edificios, más puntos.

CliniC. Puntos por edificio construido
CliniC. Puntos por edificio construido
Penalización por cada paciente no tratado:

dependiendo de su gravedad restará más o menos puntos.

CliniC. Penalizacion por paciente no tratado
CliniC. Penalizacion por paciente no tratado
Penalización por movimientos realizados: menos un punto de reputación por cada 15 minutos de tiempo consumidos.

¡Ya tenemos ganador!

Aspecto visual

Teniendo en cuenta que la versión que actualmente tenemos es la edición limitada que fabricó el autor… pues visualmente no es espectacular. Los meeples son cuadrados muy mejorables (que en la edición kickstarter ya lo han hecho).

En cuanto al resto de componentes, aunque las calidades no son excesivamente buenas, ya que están hechos en cartulinas finas, sí me gusta mucho el arte que tienen. Me resultan cómoda la iconografía del juego y muy intuitiva a la hora de jugarlo.

El resultado es bonito y cómo de jugar, aunque no espectacular.

Experiencia personal

Pues yo me vuelvo a reiterar en lo de siempre: juegos de hospitales… ¡qué delicia!

Ahora en serio. CliniC es un juego bastante duro de jugar, tanto por la duración de la partida como por la cantidad de detalles a tener en cuenta a la hora de ser jugado. Creo que hasta que no llevamos jugadas unas cinco o seis partidas no aplicamos de forma correcta todas las reglas, y aún así, seguro que hay alguna que se nos escapa de una partida a otra.

Me parece fantástica la idea de construir en tridimensional, pero es algo que también supone un esfuerzo adicional para poder visualizar el resultado final del edificio y la colocación de las habitaciones. Lo del aparcamiento es un reto adicional que te deja completamente bloqueada en algunos momentos porque te sientes incapaz de seguir ampliando la clínica.

Lo considero un juego entretenido, pero no para jugarlo con peques, porque la cantidad de reglas a tener en cuenta es demasiado elevadas. Durete, bastante durete, pero magnífico una vez que lo dominas.

Algunos me han preguntado si puede llegar a hacerse repetitivo, y creo que no. Hay que tener en cuenta que en partidas a varios jugadores, la competitividad es feroz entre los participantes y te obliga a adaptarte a las condiciones que te dejan el resto de jugadores. Además, como cada tipo de paciente te ofrece una cuantía diferente de curación, tampoco hay manera de desarrollar las mismas acciones en el mismo orden partida a partida, porque no siempre obtienes la misma cantidad de beneficios, aún realizando las mismas acciones.

Para mí, un imprescindible. A mi peque mayor le gusta, pero le deja la cabeza como un bombo. Con mi peque chico ni lo he intentado. Demasiado para él, aunque nos mira de reojo cuando jugamos porque gustarle le gusta el tema.

¿Lo habéis probado? ¿Habéis entrado en la campaña de mecenazgo? ¡Compartidlo con nosotros!

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